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jueves, 23 de febrero de 2017

CREAN ROPA INTELIGENTE PARA CLIMATIZAR TODA LA CASA.


Esto es  posible mediante  sensores  que pueden controlar la temperatura de quien la lleva puesta y el ambiente del hogar.





Se conocen versiones de ropa inteligente equipada con sistemas electrónicos y tejidos especiales que modifica su temperatura para adecuarla a las necesidades de su usuario, pero un equipo de investigadores españoles ha dado un paso más allá, creando una indumentaria, para utilizar en el hogar, que regula y optimiza la climatización de nuestra casa buscando la máxima comodidad.



La empresa Baxi, en colaboración con La Salle Campus Barcelona de la Universidad Ramon Llull, ha desarrollado la Baxi Project, a la cual definen como la “primera colección de ropa inteligente que permitirá conectar a las personas con los dispositivos del hogar, para alcanzar una climatización perfecta y ultrapersonalizada”.





La corporación presentó un prototipo de esta nueva indumentaria que, según Mestres, “puede enviar información a una aplicación móvil, operativa en el sistema Android, para conectarse con los sistemas de climatización del hogar”.


Esta prenda tiene incorporada una serie de sensores que miden la temperatura corporal y están repartidos en cuatro puntos: entre las mangas, donde dos sensores recogen la temperatura periférica, y otros dos en la axila, donde recogen la temperatura central del cuerpo.







Se han colocado los sensores en esos lugares, porque la muñeca es el lugar idóneo para medir la temperatura periférica (piel y tejidos superficiales) del cuerpo, mientras que la temperatura central (del interior del cuerpo) se mide con gran precisión en la axila”, explican. “Además, se mide la humedad, un parámetro determinante para conocer la sensación térmica o reacción del cuerpo humano ante el conjunto de condiciones del ambiente”, explican los desarrolladores de Baxi Project.




Por medio de un controlador electrónico central, situado en la parte trasera del cuello de la prenda, se recogen todos los datos y se sincronizan para enviarlos de forma inalámbrica a la Nube. Estos se procesan para obtener conclusiones del confort de la persona en cada momento y son enviados a una aplicación de Android.




Estos datos pueden visualizarse en la pantalla del teléfono móvil o la tableta, en formato de gráficas dinámicas que se van actualizando con el tiempo y con los datos nuevos que van llegando.Esta app sirve para monitorear la temperatura de cada miembro de la familia y su estado de confort, quienes también pueden recibir notificaciones en casos concretos, como fiebre, hipotermia, sudor excesivo u otros avisos relacionados con la salud de quien lleve puesta la prenda.



Toda esta información procesada se envía a los dispositivos que regulan la climatización del hogar conectados vía wi fi, sean termostatos o aplicaciones de aire acondicionado, para adecuar la temperatura de nuestra casa en cada momento”, explica Mestres.

“De acuerdo con los datos recibidos, por ejemplo, la caldera se pone o no en funcionamiento, según se necesite, haciendo que la vivienda en la que nos encontremos consiga la temperatura ideal y la climatización perfecta”, complementa el experto.

Mestres también señala que “Baxi Project permite al usuario interactuar con la temperatura ambiente y la de su propio cuerpo de forma remota, siempre y cuando la persona esté conectada vía wi fi y se encuentre en el interior de la casa”. Según el directivo, ya “se ha demostrado tecnológicamente la viabilidad del sistema en las prendas, y para que llegue al gran público será necesaria la complicidad de algún socio especialista en textiles”.

A continuación presentamos:

                                                  El Resultado - BAXI Project

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sábado, 28 de enero de 2017

LA TECNOLOGIA OPTICA AVANZA, DISEÑAN UNAS GAFAS INTELIGENTES, AJUSTABLES, SE ENFOCAN EN FORMA AUTOMATICA DEPENDIENDO LO QUE MIRAS.

Las innovaciones cada día nos sorprenden màs, esta vez un grupo de investigadores de la Universidad de Utah, en Estados Unidos, han desarrollado un modelo de gafas con lentes basadas en glicerina liquida  y envueltas por membranas flexibles,  esto permite ajustar de forma automática el enfoque de lo que una persona está viendo, tanto de lejos como de cerca.

De acuerdo a lo publicado en la revista Optics Express', esta tecnología busca evitar que las personas que tienen gafas de lectura tengan que ponérselas y quitárselas todo el tiempo. "Ya no habría que hacerlo, te las pones y siempre se ve claro."





Según explican los investigadores, el ojo humano tiene una lente interior que ajusta la profundidad focal dependiendo de lo que se mire, el problema es que a medida que la gente envejece, la lente pierde su capacidad de cambiar el enfoque, por lo que muchas personas acaban necesitando unas gafas de lectura o bifocales para ver objetos de cerca (hipermetropía) y otras gafas regulares para ver de lejos (miopía).


El objetivo de este invento es corregir este problema. La membrana posterior de cada lente está conectada a una serie de tres propulsores mecánicos que empujan la membrana hacia adelante y atrás, como un pistón transparente, cambiando la curvatura de la lente líquida y la distancia focal entre la lente y el ojo.


Si el usuario ve otro objeto que está más cerca, el medidor de distancia se reajusta y le dice a los propulsores que cambien la forma de la lente para la hipermetropía. Las lentes pueden cambiar el enfoque de un objeto a otro en apenas 14 milisegundos, e incorpora una batería recargable en la montura podría durar más de 24 horas por carga. Antes de usarlas por primera vez, todos los usuarios deben introducir sus datos de agudeza visual en una aplicación para dispositivos móviles que también han desarrollado, que luego calibra las lentes automáticamente a través de una conexión ‘Bluetooth’. Optics Express / COECS.

Los usuarios sólo tienen que hacer eso una vez, salvo que sus datos varíen con el tiempo, lo que permite a los usuarios no tener que comprar gafas nuevas o modificar su lente. El objetivo, según los creadores, es lanzar al mercado un primer modelo dentro de unos tres años.

miércoles, 7 de diciembre de 2016

AMAZON GO, UNA TIENDA O SUPERMERCADO DEL FUTURO, DONDE NO NECESITARÁS DINERO O PASAR POR CAJA PARA LLEVARTE LOS PRODUCTOS.


¿Te imaginas ir a una tienda y tomar lo que necesites sin tener que pagar nada al momento?

Es la nueva tecnología que Amazon utilizará para sus tiendas de comestibles. 

Ya no tendrás que hacer cola en la caja para pagar queda eliminado con este nuevo concepto que utiliza el mismo tipo de tecnología que se encuentra en los autos que se conducen de forma autónoma.

El sistema detecta cuando los artículos son tomados o dejados en los estantes y los rastrea en un carrito de compra virtual.

Una vez que el cliente sale de la tienda, el costo es cargado directamente a su cuenta de Amazon.

El sistema en una app que utiliza la aplicación diseñada en Go, para moverse dentro de la tienda.

Ésta usa visión computarizada, sensores y algoritmos de aprendizaje para realizar un seguimiento de lo que los clientes están tomando de los estantes.

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Go, es un lenguaje de programación de código abierto que hace que sea fácil de construir software simple, confiable y eficiente.

La tienda ofrecerá menús para el desayuno, almuerzo y cena, así como opciones de bocadillos recién hechos por chefs en el lugar, o por las cocinas y panaderías locales.

Productos como el pan y la leche, también estarán a la venta con los Amazon Meal Kits, paquetes con todos los ingredientes necesarios para hacer una comida para dos personas en 30 minutos.



Características 

Nombre de la Tienda: Amazon Go.

Tipo de Tienda: Supermercado. 

Ubicación: Está situada en Seattle, la ciudad natal de la empresa. 

Dimensiones: 170 metros cuadrados. 

Sistema de Pago: se rastrean todas las compras y se emite un recibo en cuanto el consumidor abandona la tienda. La factura se cobra en la cuenta de Amazon de cada usuario. 





Requisitos para comprar en la tienda: 

· Una cuenta en Amazon. 

· Un Smartphone compatible. 

· Aplicación de Amazon Go. 

· Escanear el código que identifica a cada usuario en la app.


Inicio de la Tienda: 

· De momento solo está disponible para los empleados de Amazon, en fase beta,            para probar y mejorar su funcionamiento. 

· Abrirá para el público general a principios de 2017 con una oferta de productos 
  similar a la de cualquier supermercado tradicional. 




Objetivo de la tienda:

· Pretende dar respuesta a la posibilidad de una experiencia de compra sin colas      
   como de forma virtual. 

· Explorar los límites de la visión e inteligencia artificial.


Sin dudas este es el comienzo de los avances que se avecinan en esta área.

jueves, 28 de abril de 2016

La empresa Open Garden desarrolló tecnología que permite enviar mensajes de texto privados sin conexión a internet y de modo encriptada.

El sistema posibilita el envío de mensajes privados que solo pueden ser vistos por el emisor y el receptor y están encriptados para que nadie pueda leerlos, aunque utiliza como puente a los celulares de otros usuarios.

Esta tecnología se utiliza a través de la aplicación   Firechat, mensajería muy parecida en aspecto a Whatsapp, Telegram, Hangouts (de quien obtiene los emoticones) y otras apps populares, aunque mantiene la posibilidad de hablar con desconocidos al estilo de las salas de chat anónimas de antaño.


Firechat se hizo famosa durante las masivas protestas prodemocráticas en Hong Kong en 2014 al permitir a los congregados enviar mensajes públicos sin necesidad de usar conexión a internet.







Hasta ahora la aplicación solo permitía enviar mensajes públicos que todo el mundo podía ver y exigía que el próximo usuario estuviese a una distancia máxima de unos 60 metros para poder recibir el mensaje.





Ahora, no tiene la limitación de distancia previa. La empresa menciona, por ejemplo, que si todas las redes estuviesen fuera de funcionamiento en una ciudad, se necesitaría solo que alrededor del 5 % de la población tuviese instalado Firechat para cubrir toda la ciudad y el tiempo medio de entrega de los mensajes sería de unos 10 minutos.

La aplicación gratuita funciona tanto con el sistema operativo Android como con el iOS de Apple.

Firechat cuenta con alrededor de seis millones de usuarios en todo el mundo.
Estados Unidos es el país con más usuarios, seguido de Hong Kong, India, Rusia, México, Brasil, China, Reino Unido, Japón y España.

Algunos buenos escenarios en los que resulta de utilidad:
  • Conciertos y eventos: Grandes concentraciones de gente que comparte un tema.

  • Bares y fiestas: Para interactuar con desconocidos partiendo de comunicaciones anónimas.

  • En el transporte público: En el autobús o en el metro como ya lo mencionamos.

  • Presentaciones: Qué tal pedir la opinión del público sobre el tema presentado.

  • Desastres Naturales: Las comunicaciones son lo primero que caen así que un canal más para entenderse entre miembros de rescate y víctimas no resulta nada descabellado.

  • Trabajo: Ideal para compartir opiniones e información de interés sólo para los miembros de la empresa.

  • En otras áreas de interés.



martes, 13 de octubre de 2015

CICRET BRAZALET, LA PULSERA QUE REVOLUCIONARA LA TECNOLOGÍA EN CELULARES.



La empresa francesa Cicret desarrolla un brazalete para reemplazar las pantallas tradicionales por la piel de las personas. El dispositivo se encuentra en fase de prueba. (Crédito: Instagram/@cicret_official)

Cicret Bracelet, es una pulsera que dispone de un proyector capaz de mostrar la pantalla de tu dispositivo móvil en tu antebrazo. La gracia es que la proyección es táctil, así que puedes usar esa pantalla virtual como si fuese tu smartphone.

Este brazalete proyecta la imagen con un ángulo bajo, funciona en cualquier color de piel, la imagen se controla con los dedos sobre la piel y trabaja inclusive bajo la luz del sol. Cuenta con  8 sensores especiales que detectan la posición del dedo en la pantalla virtual proyectada. 




Un simple movimiento permite encenderlo, apagarlo o ejecutar sus distintas funciones tales como: tener acceso a contenidos de internet, redes sociales, llamadas telefónicas, juegos favoritos, música, vídeos y mapas que serán reflejados en el antebrazo, como por arte de magia.


La pulsera podrá usarse bajo el agua y es resistente a cualquier ambiente.

La pulsera además tiene una serie de chips que controlan todo el proceso, incluyendo procesador, memoria, conexión Wifi y batería, proyector, bluetooh, entre otros.





Este dispositivo aún se encuentra en su etapa de desarrollo, por lo que los empresarios presentaron el primer prototipo funcional del producto en un vídeo a través de YouTube y han pedido donaciones para el desarrollo óptimo del proyecto.


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Por el momento, la compañía necesita 700 mil euros para lanzar el primer prototipo y unos 300 mil euros más para que la aplicación esté en todas las plataformas.

Hay muchas contradicciones sobre este dispositivo, si es un invento o es real pero en lo particular,creo que todo es posible, solo hay que esperar y el tiempo nos mostrará la realidad.










lunes, 29 de junio de 2015

REALIDAD VIRTUAL

Realidad virtual:  es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado por ordenadores (o sistemas informáticos) en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.  En el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.



El termino realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a través de la imaginación (sueños, libros, cine, etc).



De esta forma, se puede estar en entornos virtuales, tridimensionales, que previamente se han "construido", que simulen o que sean réplica exacta de lugares existentes o simplemente en lugares imaginarios permitiendo la interacción con los elementos allí ubicados, que pueden ser desde una simple entidad geométrica, por ejemplo un cubo o una esfera, hasta una forma sumamente compleja como puede ser un desarrollo arquitectónico.
Como ejemplo tenemos :La reconstrucción de la herencia cultural que consiste en la recuperación a través de la simulación de piezas únicas de la antigüedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas enteras. Además, la realidad virtual permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales.


La realidad virtual puede ser: inmersiva y no inmersiva.

La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador , es aquella que se crea cuando el participante explora diversos ambientes haciendo uso de los dispositivos de hardware comunes: Mouse, monitor, tarjeta de sonido y bocinas. y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Nos acercamos en este caso a la navegación, a través de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos.



La realidad virtual inmersiva  buscan crear la sensación de encontrarse dentro de un ambiente específico,  para lograrlo se generan simulaciones con la mayor calidad posible de despliegue, se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano, con formas naturales de interacción donde se utilizan sistemas de despliegue con efecto de profundidad.

 








     Los usos actuales más frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:

  •  Militar    

      Una   de   las     principales  aplicaciones  que   tiene  la realidad     virtual    
      es    la  aplicación por  parte de  los ejércitos  y  el orden militar.

      

                                                                                                                         
    

  Simulación de combate. 

 El soldado es sometido a variadas situaciones donde debe sobrevivir 
 utilizando la realidad virtual inmersiva.

Participar  en  operaciones  militares,  juegos  de  guerra,  preparación
entrenamiento previo  de cualquier tipo.

   
    Simulación de vuelo


 .

     Entrenamiento de pilotos.




  • La salud

  La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación virtual del 
   cuerpo humano.


A partir de  imágenes  de  nuestro  cuerpo,  se  puede hacer la recreación
en 3D del paciente, cosa que facilita la elaboración de un diagnóstico, o la 
simulación de operaciones en caso que sea necesario.      



Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones.





  Tratamiento de fobias. (Aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc...)



  • Diseño Construcción                                                                                       
       CAD  (diseños asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos 
      antes de  ser    creados,   con   el  evidente ahorro de costes.






¿Es posible visitar un edificio sin que se haya empezado a construir?

La respuesta es sí, en España existe un Laboratorio de Realidad Virtual del Centro Tecnológico de I+D+i de Acciona que se ubica en Madrid .La construcción virtual es un modelo de trabajo que se está instalando en España y que ya está operativo en países como Estados Unidos o Australia, donde se ha verificado la mejora en la eficiencia en la construcción.«Lo principal es que no creas planos, pre-construyes el edificio», explica María José Escobar, arquitecto del centro.

Permitiendo llevar este modelo del PC a la sala para realizar una visita virtual de una obra que ni siquiera está empezada, para presentar al cliente el resultado final de su trabajo y para prever los futuros fallos, algo que hasta ahora y de forma bidimensional era imposible.

Poder ver los cimientos o los conductos del aire acondicionado ya incluidos en el edificio ayuda a hacer cambios en tiempo real y ver el resultado (si el cliente, por ejemplo, decide cambiar el material y el color del suelo) o detectar problemas estructurales antes de que se produzcan en la obra y la paralicen.



El entorno se representa mediante gráficas NVIDIA Quattro para producir una imagen estereoscópica para dos puntos de vista diferentes en el mismo entorno virtual, El sistema ha sido diseñado para probar optimizaciones de diseño prácticos del día a día, como la distancia de los botones, los cambios de velocidades, los espejos y si las columnas obstruyen el campo de visión. Los usuarios virtuales de múltiples sedes de Ford en todo el mundo, también realizan tele-conferencias en el mismo entorno virtual para discutir cambios en el diseño.   


  •  Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.


Las empresas de videojuegos buscan mostrar experiencias novedosas, impulsado la creación nueva formas de entretenimiento que adentrarán a los usuarios en nuevos mundos, experiencias y formas de entender los videojuegos.



 Entre los principales cascos que  serán el entretenimiento virtual  se encuentran:

  • Oculus Rift (diseñado para juegos y otras aplicaciones).


  • Project Morpheus de Sony( tendrá soporte para más de 30 juegos de PS4).


  • HTC VIVE (tecnología llamada Lighthouse).


  • SAMSUNG  Gear VR (basadas en la tecnología Oculus).













domingo, 4 de enero de 2015

GOOGLE EL MEJOR.


Si bien es cierto que la mayoría de las internautas cuando conocimos a google lo instalamos como motor de búsqueda y nos quedamos con el por lo potente que es en cuanto búsquedas, sin saber lo poderoso que iba ser,  Google fue creciendo hasta llegar a ser una empresa especializada en productos y servicios relacionados con Internet, software, dispositivos electrónicos y otras tecnologías. Hoy en día conocemos otras tecnologías y servicios que ha incorporado  tales como: Gmail,  Google Maps y Google Earth, el sitio Web de vídeos YouTube, otras utilidades Web como Google Libros o Google Noticias, el navegador Web Google Chrome, la red social Google+, Blogger, etc. Pero google no es todo lo anterior descrito, google vas mas allá de un buscador o de colocar a la disposición servicios para el internauta, Google lidera el  desarrollo del sistema operativo basado en Linux, Android, orientado a teléfonos inteligentes, como Google Nexus es una línea de dispositivos móviles que utilizan el sistema operativo Android desarrollado por Google. El 15 de octubre de 2014 el último dispositivo en la serie fue el Nexus 6, el nuevo Smartphone de Google en colaboración con Motorola, también en su línea  están las  tabletas, televisores, gafas de realidad aumentada las Google Glass, en un servicio de fibra óptica; el Google Fiber  y en vehículos autónomos el Google Cars, es el primer prototipo funcional de un carro inteligente que funciona de manera autónoma.







Asimismo existen otros proyectos como el  Project Loon, es un proyecto experimental que está siendo desarrollado por Google para proporcionar acceso a internet en zonas rurales y remotas utilizando globos de helio de gran altitud, situados en la estratosfera a una altura de unos 20 km, para crear una red inalámbrica aérea de velocidad 3G y llegar a las zonas  que no tienen cobertura y las personas puedan tener  internet después  de una catástrofe.




Google es una empresa digna de seguir como ejemplo de todo lo que se puede desarrollar si tienes visión futurista, inteligencia, constancia  y por sobre todas las cosas calidad humana. Todos estos ingredientes lo posee su equipo valioso desde el mensajero hasta el profesional de gran escala que  trabajan día a día en función de las tecnologías, para brindarnos calidad de servicios en las comunicaciones a nivel mundial  utilizando diferentes dispositivos pero que al final su  finalidad es que estemos acorde con los nuevos avances y así obtener en tiempo mínimo la información que requerimos y procesos óptimos para la productividad y calidad de vida .






Razón por la cual hoy decidí dedicarle este espacio al que ha permitido  desarrollar este blog para comunicarme con ustedes y contribuir con un granito de arena con uno de sus tantos proyectos, que es mantenerlos informado sobre las innovaciones que van apareciendo las cuales  no debemos ignorar,  ya que las tecnologías avanzan  demasiado rápido y si queremos triunfar y alcanzar   nuestros objetivos,  concretar nuestras metas , debemos investigar y documentarnos para eliminar procesos que de alguna forma pueden interferir en nuestro éxito profesional.

Brindo por Google, brindo por su gran  equipo valioso  que lo integra, cada uno de los trabajadores y colaboradores, Director, Presidente, Vicepresidentes  y Fundadores que han contribuido a que ese gran gigante quede en la posición mas importante a nivel mundial.

Para todos ustedes, va mi congratulaciones.