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lunes, 29 de junio de 2015

REALIDAD VIRTUAL

Realidad virtual:  es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado por ordenadores (o sistemas informáticos) en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.  En el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.



El termino realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a través de la imaginación (sueños, libros, cine, etc).



De esta forma, se puede estar en entornos virtuales, tridimensionales, que previamente se han "construido", que simulen o que sean réplica exacta de lugares existentes o simplemente en lugares imaginarios permitiendo la interacción con los elementos allí ubicados, que pueden ser desde una simple entidad geométrica, por ejemplo un cubo o una esfera, hasta una forma sumamente compleja como puede ser un desarrollo arquitectónico.
Como ejemplo tenemos :La reconstrucción de la herencia cultural que consiste en la recuperación a través de la simulación de piezas únicas de la antigüedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas enteras. Además, la realidad virtual permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales.


La realidad virtual puede ser: inmersiva y no inmersiva.

La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador , es aquella que se crea cuando el participante explora diversos ambientes haciendo uso de los dispositivos de hardware comunes: Mouse, monitor, tarjeta de sonido y bocinas. y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Nos acercamos en este caso a la navegación, a través de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos.



La realidad virtual inmersiva  buscan crear la sensación de encontrarse dentro de un ambiente específico,  para lograrlo se generan simulaciones con la mayor calidad posible de despliegue, se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano, con formas naturales de interacción donde se utilizan sistemas de despliegue con efecto de profundidad.

 








     Los usos actuales más frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:

  •  Militar    

      Una   de   las     principales  aplicaciones  que   tiene  la realidad     virtual    
      es    la  aplicación por  parte de  los ejércitos  y  el orden militar.

      

                                                                                                                         
    

  Simulación de combate. 

 El soldado es sometido a variadas situaciones donde debe sobrevivir 
 utilizando la realidad virtual inmersiva.

Participar  en  operaciones  militares,  juegos  de  guerra,  preparación
entrenamiento previo  de cualquier tipo.

   
    Simulación de vuelo


 .

     Entrenamiento de pilotos.




  • La salud

  La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación virtual del 
   cuerpo humano.


A partir de  imágenes  de  nuestro  cuerpo,  se  puede hacer la recreación
en 3D del paciente, cosa que facilita la elaboración de un diagnóstico, o la 
simulación de operaciones en caso que sea necesario.      



Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones.





  Tratamiento de fobias. (Aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc...)



  • Diseño Construcción                                                                                       
       CAD  (diseños asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos 
      antes de  ser    creados,   con   el  evidente ahorro de costes.






¿Es posible visitar un edificio sin que se haya empezado a construir?

La respuesta es sí, en España existe un Laboratorio de Realidad Virtual del Centro Tecnológico de I+D+i de Acciona que se ubica en Madrid .La construcción virtual es un modelo de trabajo que se está instalando en España y que ya está operativo en países como Estados Unidos o Australia, donde se ha verificado la mejora en la eficiencia en la construcción.«Lo principal es que no creas planos, pre-construyes el edificio», explica María José Escobar, arquitecto del centro.

Permitiendo llevar este modelo del PC a la sala para realizar una visita virtual de una obra que ni siquiera está empezada, para presentar al cliente el resultado final de su trabajo y para prever los futuros fallos, algo que hasta ahora y de forma bidimensional era imposible.

Poder ver los cimientos o los conductos del aire acondicionado ya incluidos en el edificio ayuda a hacer cambios en tiempo real y ver el resultado (si el cliente, por ejemplo, decide cambiar el material y el color del suelo) o detectar problemas estructurales antes de que se produzcan en la obra y la paralicen.



El entorno se representa mediante gráficas NVIDIA Quattro para producir una imagen estereoscópica para dos puntos de vista diferentes en el mismo entorno virtual, El sistema ha sido diseñado para probar optimizaciones de diseño prácticos del día a día, como la distancia de los botones, los cambios de velocidades, los espejos y si las columnas obstruyen el campo de visión. Los usuarios virtuales de múltiples sedes de Ford en todo el mundo, también realizan tele-conferencias en el mismo entorno virtual para discutir cambios en el diseño.   


  •  Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.


Las empresas de videojuegos buscan mostrar experiencias novedosas, impulsado la creación nueva formas de entretenimiento que adentrarán a los usuarios en nuevos mundos, experiencias y formas de entender los videojuegos.



 Entre los principales cascos que  serán el entretenimiento virtual  se encuentran:

  • Oculus Rift (diseñado para juegos y otras aplicaciones).


  • Project Morpheus de Sony( tendrá soporte para más de 30 juegos de PS4).


  • HTC VIVE (tecnología llamada Lighthouse).


  • SAMSUNG  Gear VR (basadas en la tecnología Oculus).













domingo, 4 de enero de 2015

GOOGLE EL MEJOR.


Si bien es cierto que la mayoría de las internautas cuando conocimos a google lo instalamos como motor de búsqueda y nos quedamos con el por lo potente que es en cuanto búsquedas, sin saber lo poderoso que iba ser,  Google fue creciendo hasta llegar a ser una empresa especializada en productos y servicios relacionados con Internet, software, dispositivos electrónicos y otras tecnologías. Hoy en día conocemos otras tecnologías y servicios que ha incorporado  tales como: Gmail,  Google Maps y Google Earth, el sitio Web de vídeos YouTube, otras utilidades Web como Google Libros o Google Noticias, el navegador Web Google Chrome, la red social Google+, Blogger, etc. Pero google no es todo lo anterior descrito, google vas mas allá de un buscador o de colocar a la disposición servicios para el internauta, Google lidera el  desarrollo del sistema operativo basado en Linux, Android, orientado a teléfonos inteligentes, como Google Nexus es una línea de dispositivos móviles que utilizan el sistema operativo Android desarrollado por Google. El 15 de octubre de 2014 el último dispositivo en la serie fue el Nexus 6, el nuevo Smartphone de Google en colaboración con Motorola, también en su línea  están las  tabletas, televisores, gafas de realidad aumentada las Google Glass, en un servicio de fibra óptica; el Google Fiber  y en vehículos autónomos el Google Cars, es el primer prototipo funcional de un carro inteligente que funciona de manera autónoma.







Asimismo existen otros proyectos como el  Project Loon, es un proyecto experimental que está siendo desarrollado por Google para proporcionar acceso a internet en zonas rurales y remotas utilizando globos de helio de gran altitud, situados en la estratosfera a una altura de unos 20 km, para crear una red inalámbrica aérea de velocidad 3G y llegar a las zonas  que no tienen cobertura y las personas puedan tener  internet después  de una catástrofe.




Google es una empresa digna de seguir como ejemplo de todo lo que se puede desarrollar si tienes visión futurista, inteligencia, constancia  y por sobre todas las cosas calidad humana. Todos estos ingredientes lo posee su equipo valioso desde el mensajero hasta el profesional de gran escala que  trabajan día a día en función de las tecnologías, para brindarnos calidad de servicios en las comunicaciones a nivel mundial  utilizando diferentes dispositivos pero que al final su  finalidad es que estemos acorde con los nuevos avances y así obtener en tiempo mínimo la información que requerimos y procesos óptimos para la productividad y calidad de vida .






Razón por la cual hoy decidí dedicarle este espacio al que ha permitido  desarrollar este blog para comunicarme con ustedes y contribuir con un granito de arena con uno de sus tantos proyectos, que es mantenerlos informado sobre las innovaciones que van apareciendo las cuales  no debemos ignorar,  ya que las tecnologías avanzan  demasiado rápido y si queremos triunfar y alcanzar   nuestros objetivos,  concretar nuestras metas , debemos investigar y documentarnos para eliminar procesos que de alguna forma pueden interferir en nuestro éxito profesional.

Brindo por Google, brindo por su gran  equipo valioso  que lo integra, cada uno de los trabajadores y colaboradores, Director, Presidente, Vicepresidentes  y Fundadores que han contribuido a que ese gran gigante quede en la posición mas importante a nivel mundial.

Para todos ustedes, va mi congratulaciones.

DISEÑAN EL PROTOTIPO DEL PRIMER AVIÓN SIN VENTANAS,NUEVA PROPUESTA TECNOLÓGICA.

En el Reino Unido una compañía aeroespacial británica,  CPI  (Centro de empresa de innovación y tecnología), esta trabajando en el primer proyecto de un avión sin ventanas.





Toda la superficie del interior de la nave reproduciría imágenes para proporcionar así una sensación de estar viajando por las nubes.Para sustituirlas, los viajeros lo que verían en su lugar, es una proyección del exterior a través de unas pantallas flexibles que recogen las imágenes por cámaras instaladas en el fuselaje de la máquina.



Los pasajeros también podrían ver y configurar su pantalla para mostrar una transmisión en vivo del entorno afuera desde diferentes perspectivas del avión.

Los desarrolladores expresaron  que podría ofrecer una vista panorámica sin obstáculos, es decir, sin alas o motores visibles. La compañía dijo que los usuarios podrían ajustar la configuración y el uso de las pantallas con los servicios del vuelo.

La compañía ha asegurado que este tipo de máquina, sería más ligera, necesitaría menos combustible y emitiría menos cantidad de CO2 que los aviones actuales.




viernes, 29 de agosto de 2014

LO NUEVO DE TOYOTA FV2 , EL VEHÍCULO DEL FUTURO SIN VOLANTE


El grupo japonés Toyota, primer fabricante mundial de automóviles, ha desvelado en el Salón de Ginebra 2014, el  auto del futuro El FV2, con dos ruedas traseras y una delantera conecta al conductor con el vehículo de forma física y emocional.

El nuevo modelo no tiene un volante, el coche cuenta con un sistema que orienta la dirección en función de los estímulos procedentes del cuerpo del conductor, hacia adelante, atrás, izquierda y derecha. 

El automovilista recibe además información sobre los otros vehículos, en intersecciones y ángulos muertos.

Una realidad aumentada (AR) de visualización se puede presentar en el parabrisas y el color de la carrocería y la pantalla exterior que se puede cambiar a voluntad.
  
El Proyecto es una investigación que prevé un futuro en el que, además de simplemente hablar y escuchar, los seres humanos y la inteligencia artificial serán capaces de participar en la comunicación emocional que incluye el uso de expresiones y gestos, y el recuerdo de los acontecimientos pasados.


Kirobo y Mirata los robots humanoides de comunicación de Toyota, que incorporan tecnologías para la comunicación y la inteligencia artificial, son parte de este proyecto de investigación.

jueves, 28 de agosto de 2014

CARROS SIN CONDUCTOR CIRCULARÁN EN REINO UNIDO A PRUEBA DESDE ENERO DE 2015.

El Gobierno británico anunció la puesta en marcha en enero de 2015 de un programa de piloto para probar la circulación por carreteras públicas de vehículos sin conductor.


Así lo comunicó el ministro británico de Transporte, Vince Cable, en las instalaciones de investigación de la empresa Mira, una firma especializada en ingeniería con sede en las Midlands (centro de Inglaterra).




Se verán coches sin conductor circular por las calles en menos de seis meses, colocando al frente esta tecnología transformadora y abriendo nuevas oportunidades para la economía y sociedad.


El programa para probar por primera vez en ese país los vehículos que se conducen solos, guiados por un sistema de cámaras y sensores, tendrá una duración de entre 18 y 36 meses.

El gobierno británico ha lanzado recientemente un concurso para encontrar las ciudades que están de acuerdo para poner a prueba estos vehículos en su territorio. Aquellas ciudades inglesas que deseen albergar las pruebas piloto podrán registrarse hasta el comienzo del próximo octubre, y de ellas se elegirán tres ganadoras, entre las que se repartirá un presupuesto creado por el Gobierno valorado en 10 millones de libras (12,6 millones de euros), destinado a cubrir costos.

Ya en algunos países se acercan al desarrollo de los coches automáticos. En los Estados Unidos, por ejemplo, Google, que está trabajando para desarrollar los coches sin conductor, lleva a cabo pruebas en las carreteras de California. La empresa de EE.UU. desarrolla coches que se orientan utilizando sensores, radares y un sistema GPS. Se espera que el público de California utilice este tipo de vehículos a partir de enero de 2015.

Pero Estados Unidos no es el único que permite a los fabricantes probar esta nueva tecnología en la vía pública. Este es también el caso de Singapur, Japón, Alemania y Suecia, entre otros.





Conducir un vehículo sin poner las manos en el volante o pisar los pedales, es el sueño de Paul Godsmark. El hombre que vive en St. Albert, un suburbio de la ciudad de Edmonton, promociona vehículos sin conductor dentro de la organización canadiense Centro de excelencia de vehículos automatizados, un grupo que tiene interés en esta tecnología. Paul Godsmark mira con envidia cómo algunos países se acercan al desarrollo de los coches automáticos.

Beneficios y riesgos de los coches sin conductor

Paul Godsmark juzga que las pruebas son esenciales para comprender y controlar las cualidades y defectos de los coches sin conductor. Entre las ventajas que ofrecen estos coches del futuro, destaca la facilidad de viajar para las personas mayores o con discapacidad. También señala la posibilidad de reducir los errores de conducción. Por último, añade que si las empresas que desarrollan la tecnología decidieran lanzar una flot

El posible impacto en la contaminación también es señalado por el Ministerio de Transporte de Ontario.

Entre los aspectos menos interesantes relacionados con el desarrollo de esta tecnología, Paul Godsmark anticipa entre otras, la pérdida de empleos en el transporte, que podría afectar a los camioneros y taxistas. También está preocupado por posibles ataques informáticos. “No tendría que suceder que alguien tome el control de una flota de estos vehículos y la utilice como arma en contra de un objetivo”, dijo.

Paul Godsmark sin embargo se tranquilizó al ver que compañías como Google desarrollan la tecnología, porque estas empresas son expertas en seguridad cibernética.



NOVARTIS Y GOOGLE DESARROLLARÁN LENTES DE CONTACTO INTELIGENTES

Novartis ha anunciado que su división de cuidado de los ojos Alcon ha entrado en un acuerdo con una división de Google Inca. a su tecnología in-licencia "lentes inteligentes" para todos los usos médicos oculares .El acuerdo con Google [x], un equipo dentro de Google que se dedica a la búsqueda de nuevas soluciones a los grandes problemas mundiales, ofrece Alcon con la oportunidad de desarrollar y comercializar la tecnología de "lentes inteligentes" de Google con el potencial de transformar el cuidado de los ojos.

La tecnología consiste sensores no invasivos, microchips y otros componentes electrónicos miniaturizados que están incrustados dentro de las lentes de contacto. Interés de Novartis en esta tecnología se centra actualmente en dos áreas:

  • Ayudar a los pacientes diabéticos a controlar su enfermedad, proporcionando una medición continua y mínimamente invasiva de los niveles de glucosa del cuerpo a través de una "lente de contacto inteligente" que está diseñado para medir el líquido lagrimal en el ojo y se conecta de forma inalámbrica con un dispositivo móvil.

  • Para las personas que viven con presbicia que ya no pueden leer sin gafas, la "lente inteligente" tiene el potencial de proporcionar corrección de la visión acomodaticia para ayudar a restablecer el enfoque automático natural del ojo en objetos cercanos en la forma de una lente de contacto acomodaticia o lente intraocular como parte de el tratamiento de cataratas refractiva.


La comercialización de este producto se espera no tome más de cinco años. El futuro del desarrollo de esta tecnología no está tan lejano y estos lentes de contacto cada vez están más cerca de llegar a las personas, lo cual va permitir medir su grado de glucosa sin un examen minucioso de la misma, y  de esta forma  podrá prevenir y controlar el consumo de azúcar en la sangre. Igualmente aquellas personas que sufren de presbicia ya no tendrán que llevar lentes adicionales para leer y ver  de cerca.


Fuente:http://www.novartis.com/newsroom/media-releases/en/2014/1824836.shtml

martes, 4 de marzo de 2014

Displair", imágenes en el aire o el primer paso hacia un mundo sin pantallas

Displair es un visualizador aéreo táctil sin pantalla donde se proyecta en el aire la imagen dada. El dispositivo cuenta con un sistema óptico multitáctil, que permite manejar la imagen en el aire mediante movimientos, sin necesidad de marcadores especiales, guantes ni otros dispositivos.



El creador de Displair y Director general de la compañía rusa es el Ingeniero   Maxim Kamanin. El origen de esta idea y el análisis de sus bases teóricas se remontan a finales de 2009, cuando el creador de este dispositivo estudió los fenómenos de ilusión óptica natural espejismo y niebla. Esta tecnología fue presentada en la  gran feria de la electrónica CES (Consumer Electronics Show) del 2013, en Las Vegas, Estados Unidos.
   
 


Displair pone cualquier contenido multimedia en el aire. La imagen que se proyecta (ya sea un dibujo, una foto o un vídeo) se puede atravesar, es segura y ecológica. La base de la imagen es un fino flujo de humo frío formado por diminutas partículas de agua protegidas del viento, que se generan mediante el proceso de cavitación. 
La tecnología que utiliza es impresionante, ya que se aprovecha de moléculas microscópicas de agua que están suspendidas en el aire. Es sobre ellos en donde la luz que emite el proyector se puede visualizar, funcionando de manera similar a cuando los rayos de Sol ingresan por una rendija en la ventana y podemos ver las pequeñas moléculas que habitan el aire de nuestro ambiente. Al ser de agua, surge la pregunta sobre por qué no se moja el usuario cuando utiliza la Displair, y la respuesta es que estas partículas de agua son demasiado minúsculas y el rastro no es notorio.



En la pantalla se podrá proyectar las imágenes de ordenadores, tablets y móviles tan sólo conectando el dispositivo Displair, para luego proyectar la imagen en el aire! y no solo eso sino que esta imagen que aparece en el aire es interactiva, es decir es una touch screen suspendida en el aire.


La detección del movimiento en esta pantalla interactiva de aire está dada gracias a una cámara que está detrás nuestro, que utilizando una tecnología similar a la de Kinect, captura las acciones digitales y las transporta al modelo digital donde es manejada al detalle con una precisión de 1 centímetro y con una respuesta de 0.2 segundos. El sistema no solo permite mantener un régimen multiusuario, sino que también puede identificar gestos más complejos de los que identifican los sistemas táctiles actuales de pantallas interactivas. 

La tecnología de los monitores de Displair 
permite generar imágenes digitales en el aire, que son translúcidas y permeables. Gracias a la notable precisión de su sistema de reconocimiento de gestos, los monitores Displair son capaces de capturar los movimientos de las manos del usuario permitiéndole de este modo interactuar con la imagen y manipular los objetos virtuales. Esta capacidad de interacción en 3D se consigue mediante la ayuda de sensores infrarrojos y seguimiento por cámara. La interacción del usuario con las imágenes le permite a éste hacer cosas que van desde por ejemplo aplicar el zoom para ampliar o reducir las imágenes, hasta moverlas, entre muchas otras operaciones, algunas de ellas bastante complejas, y todo ello mediante movimientos de las manos en el espacio de aire en el que están las imágenes.


Un monitor de estas características puede generar imágenes en un espacio amplio, sin necesidad de tener un espacio permanentemente ocupado por un monitor con una pantalla de ese tamaño, o una pared reservada para proyectarlas.




Un espectador que no tiene conocimiento de este dispositivo, puede confundir la realidad con lo ficticio, ver una imagen  translúcida de una persona en medio del aire, puede dar en un primer momento la impresión de estar viendo un fantasma, sobre todo si el entorno es misterioso o solitario.)



sábado, 8 de febrero de 2014

FIN DE SOPORTE TECNICO DE LA MICROSOFT PARA WINDOWS XP, AFECTARÁ AL 95% DE LOS CAJEROS AUTOMÁTICOS



La Microsoft va a jubilar  el sistema operativo Windows XP,  el  8 de abril del presente año. La mayoría de los ATM en Estados Unidos corren con una versión completa de XP, cuyo soporte culmina este año, y otro porcentaje trabaja con una versión Embedded de XP cuyo soporte se extiende hasta el año 2016. Al parecer el mayor proveedor de cajeros automáticos (ATM) de Estados Unidos ha señalado que el 95% de los ATM de todo el mundo funcionan  con Windows XP y es  el sistema operativo que corre detrás de esas pantallas azules con las que los   clientes  interactúan  al  sacar  su  dinero  de    los cajeros. A pesar que la Microsoft ha advertido sobre la importancia de actualizar los dispositivos a nuevos sistemas operativos, el proceso de migración comenzará en E.U.A. como es usual, pero el resto del mundo tendrá que esperar a que el proveedor de cada país adopte el traslado, pues no bastaría sólo con actualizar el sistema operativo, sino cambiar piezas de hardware, o en su defecto cambiar la máquina por completo.

Desde ese momento, aunque Windows XP siga funcionando, todos aquellos dispositivos y aparatos que lo usen corren el riesgo de sufrir brechas de seguridad o fallos operativos. Es decir, el 95% de los cajeros del mundo sufrirán con la muerte de Windows XP si no hacen algo antes.

Microsoft ha cumplido con informar a sus clientes sobre este «deadline», la industria de los cajeros automáticos ha tardado mucho en reaccionar, lo cual va traer como consecuencias que algunos  cajeros colapsen en un determinado momento. 


El «envejecimiento» del sistema operativo se nota en el desempeño del cajero. Según exponen en Bloomberg Businessweek, las máquinas que cuentan con un sistema operativo más viejo son más lentas y el proceso de retirar dinero o realizar una operación bancaria es más frustrante.


Por otra parte, el usuario también puede notar el mejor desempeño de un ATM
con sistema operativo más nuevo. Por ejemplo, tiene pantallas táctiles y todo el proceso es más rápido.


Reporta Bloomberg que la mejor opción a la hora de actualizar para los fabricantes es el Windows 7. Sin embargo alertan que en algunas máquinas no bastará con actualizar el «software», sino que también tendrán que sufrir cambios físicos. Algunas, incluso, tendrán que ser desechadas. Este «cambio» se traduce en un «dolor de cabeza» para los bancos y fabricantes, dicen desde The Verge, sin embargo, es un gran beneficio final para el consumidor.